相信大家都已经看过这个视频了,没错,就是游戏科学新作《黑神话:悟空》的游戏实机演示片段。中国自己的 3A 游戏,有玩家对此等了太久,自然也就爆发了更多的热情。这个实机演示视频一经放出便引起了众多的关注,在B站放出至今已经获得了接近3000万的播放量,点赞、投币收藏以及转发均破百万。

13 分钟中呈现的游戏片段也有不少惊喜之处。金蝉变悟空,既显示了孙悟空七十二变的本领,似乎也联系了唐僧金蝉子转世的背景。

 

战斗画面酷炫,细节里藏着故事背景。获得的兵器收入耳中,金身格挡对手攻击,还能吹毛成兵,这都是孙悟空的传统艺能了。不只有细节、底蕴,还有技术。

 

在整个视频中,游戏人物动作流畅,游戏画面的美学统一。即便有更多专业人士对音效处理提出了一些建议,但从游戏画面和动作来看,这款游戏都表现出了一部优质作品的潜力。

 

并且不光是在国内,《黑神话:悟空视频在某管上如今已经超过380万次播放,有17万人点了赞。加上不同国家的游戏主播都在观看预告时给出了不错的评价,大部分玩家都认为这会是一款优秀的 3A 游戏。

 

业内人士也对于这个实机演示赞不绝口,开发了《战神》系列的圣莫妮卡工作室游戏总监Cory Barlog表示这个实机演示“看起来太棒了!”

 

让人意犹未尽的是,该做距离正式完成发布可能还需要至少三年的时间。于是呀,有同学来向老师提问:“老师老师,你可以用C4D还原一下《黑神话:悟空》里的场景吗?”没问题,今天几度老师就亲自操刀,开启建模狂人模式,让大家一饱眼福!先看看成品效果吧~

 

 

中景

 

特写

 

接下来,让我们正式开始吧!

 

01 场景搭建

第一步是基于主题内容的场景构建,需要在脑子里快速模拟故事所需要素,这样便构建出了一个故事画面。再运用Cinema 4D进行场景模型的制作,相当于塑造拟物形体的基础,需要对物体的自身形体有一定的造型把控能力,整体与局部的相互协作。

 

02  渲染器调节

材质是对象表面的属性,是金属还是玻璃,但材质本身不能孤立而存在。如果模型没有细节,材质将无从表现。如果没有合适的环境,材质表现则更是一团糟。不同的渲染器对于材质的表现也是千差万别,所以渲染器调节也是不可或缺的重要步骤之一。

 

03  环境&整体材质调节

材质指物体的质地,可以看成是材料和质感的结合。我们生存的空间充满了“物质”,不同的物体对应各自的属性,大都源于大脑对生活环境的收集认知,物体搭建时,将其材质进行质感匹配。具体到单体的制作,可根据本身属性&环境来设定。

 

05  灯光调节

灯光部分也是非常重要以及所占篇幅较大的部分,具体到场景的应用取决于故事脚本的设定,在《黑神话:悟空》中,游戏场景大多宏大且富有神秘色彩。

 

06  细节调节

在完成了以上步骤后,作品就接近完成啦!最后,就是对各种细节的调整和改进,在这里,几度老师给大家提几个建议。一是场景的搭建要有空间感;二是中心点材质的细节要够丰富;最后就是整个环境的氛围层次要明确!

 

以上就是本期的全部内容啦!小伙伴们,你们学会(fei)了吗?关注我们并加入交流群,我们将不定期分享更多实用有趣的教程!